A e dini se çfarë janë syzet e realitetit virtual? Hyni këtu dhe mësoni gjithçka rreth kësaj pajisjeje ekrani që po vendos standardin.

Syzet e realitetit virtual
Helmetat e përdorura për realitetin virtual quhen gjithashtu realitet virtual, shikues i realitetit virtual ose Ekran i montuar në kokë (HDM). Më pas do të shpjegojmë Si funksionojnë syzet e realitetit virtual.
Kjo helmetë është një pajisje që lejon vizualizimin, në mënyrë të ngjashme me një helmetë të zakonshme. Imazhet e krijuara nga kompjuteri projektohen në shikuesin ose lente pranë syve ose drejtpërdrejt në retinë. Kur imazhet projektohen drejtpërdrejt në retinë, kufjet quhen Monitor Virtual Retina.
E motivuar nga fakti se këto syze të realitetit virtual janë shumë afër syve, helmeta lejon që imazhet që projektohen të shfaqen në një mënyrë shumë më të gjerë se ato që mund të perceptohen në një monitor të zakonshëm. Dizajni i helmetës është projektuar posaçërisht në mënyrë që të mbulohet e gjithë fusha e shikimit.
Helmeta ka aftësinë të ndjekë lëvizjet e përdoruesit, pasi ngjitet në kokë dhe është më e lehtë për të rikrijuar lëvizjet e bëra në mjedisin virtual.
Nëse dëshironi të dini më shumë rreth kësaj teme dhe shpikjeve që kanë lindur, klikoni në këtë lidhje E ardhmja e realitetit virtual ka mbërritur në industri
Historia e tij
Në vitin 1991 u njoftua lançimi i syzeve të realitetit virtual të quajtur Segal VR, i cili u pa në vitin 1993 në CES dimërore, por nuk u soll kurrë në treg.
Më pas, në vitin 1994, një nga modelet e para të syzeve të realitetit virtual të quajtur Forte VFX1 u shpall në CES dimërore. VFX-1 ka lente stereoskopike, mund të ndjekë lëvizjen e kokës në tre akset koordinative (x,y,z) dhe kufje stereo.
Kompania Sony ishte një tjetër e parë e rëndësishme e syzeve të realitetit virtual kur në 1997 prezantoi Glasstron, i cili kishte sensorë pozicioni opsional, të cilët i lejonin përdoruesit të vëzhgonte mjedisin ndërsa bënte lëvizjet e kokës. Pa dyshim, kjo siguroi një thellësi më të madhe në përvojë.
Kufjet ose syzet e realitetit virtual morën një kthesë të rëndësishme në përvojën e lojërave video. Një shembull ishte në MechWarrior 2 ku ishte e mundur të merrej një perspektivë vizuale e fushës së betejës nga brenda kabinës së anijes. Megjithatë, këto helmeta nuk ishin shumë të suksesshme komerciale, sepse teknologjia e tyre ishte shumë e kufizuar. Në fakt, këto syze të realitetit virtual u krahasuan nga John Carmack me shikimin përmes tubave të letrës higjienike.
2000-E deri më tani
Në vitin 2012, filloi një fushatë për të mbledhur fonde për të zhvilluar syze të realitetit virtual që më vonë do të njiheshin si Oculus Rift. Projekti i këtyre syzeve të realitetit virtual u drejtua nga disa zhvillues të rëndësishëm, përfshirë Carmack, nga bota e videolojërave.
Kompania kryesore që mori pjesë në këtë projekt u absorbua nga gjiganti Facebook në vitin 2014 për një çmim prej një miliard dollarësh. Më 28 Mars 2016, u lansuan syzet e realitetit virtual Oculus Rift.
Në vitin 2014, Sony u shfaq përsëri me një prototip të syzeve të realitetit virtual për konsolën PlayStation 4, më vonë do të quhej PlayStation VR, më në fund në 2016 u lançua në treg. Në të njëjtin vit, Valve tregoi disa prototipe të kufjeve VR që çuan në një partneritet me HTC për të zhvilluar kufjet Vive VR. Këto syze të realitetit virtual fokusohen në mjedise virtuale që janë në shkallë dhome, ku përdoruesit që janë zhytur në përvojë mund të ndërveprojnë dhe të lundrojnë natyrshëm. Nisja e tij ishte në prill 2016.
Kufjet ose syzet e realitetit virtual janë zhvilluar gjithashtu për t'u aplikuar në fushën e telefonave inteligjentë. Megjithatë, në këtë rast, në vend që të jenë helmeta me ekran të integruar, këto njësi përbëhen nga kuti në të cilat mund të integrohet celulari.
Projeksionet e realitetit virtual shfaqen nga ekrani i celularit përmes lenteve që veprojnë njësoj si një stereoskop. Kompania Google hodhi në treg një sërë specifikimesh dhe komplete DIY ku shpjegohet si të bëni syze të realitetit virtual të bëra vetë i quajtur Google Cardboard. Këto specifika paraqesin modele që mund të ndërtohen me materiale të lira, si kartoni.
Samsung Electronics dhe grupi Oculus VR në Facebook punuan së bashku për të zhvilluar Samsung Gear VR, i cili është i pajtueshëm vetëm me modelet më të fundit të pajisjeve Samsung Galaxy. Nga ana tjetër, LG Electronics zhvilloi syze të realitetit virtual të njohura si LG 360 VR, për t'u aplikuar me smartfonin LG G5.
Llojet e syzeve të realitetit virtual
Në varësi të mbrojtjes së imazheve, syzet e realitetit virtual mund të klasifikohen, domethënë nëse imazhet projektohen në njërin ose të dy sytë.
me një sy
Syzet e realitetit virtual që projektohen në njërin sy quhen monolbi. Këto syze të realitetit virtual ju lejojnë të mbani kontakte midis botës reale dhe asaj virtuale. Një shembull i këtij lloji të lenteve është Google Glass.
binocular
Syzet e realitetit virtual që projektohen në të dy sytë quhen dylbi. Duke projektuar imazhet në të gjithë fushën e shikimit të përdoruesit, arrihet një imazh stereoskopik. Me syzet e realitetit virtual dylbi është e mundur që të keni një përvojë më gjithëpërfshirëse.
Llojet e lenteve: Realiteti Virtual vs Realiteti i Shtuar
Këto kufje ose syze mund të përdoren për të ofruar përvoja të realitetit virtual ose realitetit të shtuar.
Kufje ose syze të realitetit virtual
Këto helmeta janë të dizajnuara në mënyrë që e gjithë fusha e shikimit të përdoruesit të mbulohet nga helmeta. Ky dizajn ka për qëllim krijimin e një mjedisi total të zhytjes së përvojës, duke eliminuar çdo kontakt me mjedisin e jashtëm.
Imazhet dhe tingujt e prodhuar nga kompjuteri udhëtojnë përmes një linje transmetimi dhe projektohen në ekranet e integruara të syzeve të realitetit virtual.
Kufje ose syze me realitet të shtuar ose realitet të përzier
Këto lente mund të njihen gjithashtu si HMD optike, që shkurtimisht është OHMD. Këto syze të realitetit virtual lejojnë përdoruesin të vëzhgojë të gjithë mjedisin që e rrethon dhe në këtë hapësirë shtohen objekte apo informacione virtuale. Kjo përvojë quhet realitet i shtuar ose realitet i përzier. Kjo kategori përfshin syze inteligjente, qëllimi kryesor i të cilave është të prezantojnë informacionin e disponueshëm për përdoruesit me telefona inteligjentë pa pasur nevojë të përdorin duart e tyre.
Ju ftojmë të shikoni këtë video të shkurtër ku ekspozohen ndryshimet midis realitetit virtual dhe realitetit të shtuar:
Llojet e syzeve të realitetit virtual: funksionueshmëria
Syzet e realitetit virtual gjithashtu mund të klasifikohen sipas funksionimit të tyre. Në këtë klasifikim mund të gjejmë syze celulare të realitetit virtual:
Syze celulare të realitetit virtual
Këto syze të realitetit virtual në fakt përbëhen nga një strukturë fizike ose një kasë. Ky kuti nuk ka ekrane vetvetiu apo procesorë, por ka një hapësirë për të integruar një celular, kështu që të dyja gjërat furnizohen nga celulari. Imazhet dhe tingujt që do të projektohen do të gjenerohen nga celulari. Disa shembuj të këtyre lenteve Gear VR të krijuara nga kompania Samsung, Cardboard e zhvilluar nga Google dhe shumë modele të tjera nga prodhues të ndryshëm.
Syze të realitetit virtual pa procesor
Në këtë rast, ekranet dhe sensorët janë të përfshirë, por kërkojnë një lidhje me një pajisje të jashtme. Në përgjithësi, zakonisht është një kompjuter personal që është përgjegjës për dërgimin e imazheve dhe audios. Kompjuteri është përgjegjës për të kryer të gjithë përpunimin e të dhënave, prandaj syzet nuk kanë procesor. Ata janë përgjegjës vetëm për projektimin e informacionit që marrin. Shembujt më të mirë janë Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive, ndër të tjera.
Syze autonome të realitetit virtual
Këto syze kanë të gjithë komponentët si kutia, sensorët, ekrani dhe procesorët e nevojshëm për të ofruar përvojën e plotë virtuale pa pasur nevojë të përdorni një pajisje të jashtme. Disa shembuj të këtyre syzeve janë ato të krijuara nga kompania Microsoft e quajtur Hololens, Exynos VR e zhvilluar nga Samsung, Daydream Standalone nga shoqata midis Qualcomm dhe Google, ndër të tjera.
Modelet e syzeve të realitetit virtual
Disa nga modelet e syzeve të realitetit virtual që kanë prezantime të ndryshme, të cilat janë:
– Syzet me ekran të integruar: modelet e syzeve me ekran të integruar janë Rift, Playstation VR, HoloLens, VIve, StarVR, FOVE VR.
– Syzet ose kutitë VR celulare: modelet e syzeve me ekran të integruar janë Gear VR, Daydream View, Cardboard, Kuti plastike dhe materiale të tjera.
– Modelet e vjetra: modelet më të vjetra të syzeve të realitetit virtual janë Virtual Boy, Forte VFX1, eMagin Z800 3Dvisor.
Aplikim për syze të realitetit virtual
Tani që gjithçka që ka të bëjë dhe i referohet syzeve të realitetit virtual është e njohur, ne do të vazhdojmë të shpjegojmë Për çfarë janë syzet e realitetit virtual?
trajnim mjekësor
Syzet e realitetit virtual aktualisht po aplikohen në fushën mjekësore si një mjet për trajnimin e studentëve. Këto syze i ndihmojnë studentët të kryejnë praktika të tilla si kirurgjia. Këto lente simulojnë skenarët ku është e nevojshme të kryhen procedura kirurgjikale brenda një mjedisi apo mjedisi virtual dhe të kontrolluar.
Këto praktika u mundësojnë studentëve të fitojnë përvojë dhe aftësi që janë thelbësore gjatë kryerjes së operacioneve te pacientët e vërtetë. Dhe madje i lejon studentët të përjetojnë operacione të kryera më parë nga këndvështrimi i kirurgut me përvojë.
Zakonisht studentët studentë gjatë praktikës morën pjesë në një operacion të vërtetë dhe për shkak të papërvojës së tyre ishte e nevojshme që ata të përmbaheshin nga aktivizimi në pjesët kritike të operacionit. Me syzet e realitetit virtual tashmë është e mundur që studenti të vëzhgojë këto skenarë kritikë dhe të marrë pjesë virtualisht, në mënyrë që jeta e pacientit të mos vihet në rrezik.
Ekzistojnë gjithashtu opsione për të ndalur, për të shkuar përpara, për të rikthyer përsëri të gjithë procesin e operacionit, duke ju lejuar të korrigjoni çdo gabim dhe të kryeni operacionin virtual deri në sukses.
Stërvitje ushtarake
Syzet e realitetit virtual që janë aplikuar brenda Forcave të Armatosura të Shteteve të Bashkuara kanë qenë një mjet vërtet i dobishëm që ka qenë pjesë e trajnimit të personelit ushtarak pa i ekspozuar ata ndaj rrezikut real.
Një pjesë e avantazheve që ofrojnë këto syze është lejimi i personelit ushtarak të ndërveprojë me individë brenda përvojës virtuale, megjithëse kjo nuk do të thotë se e bën atë më pak reale.
Këta personazhe mund të krijojnë komunikim me njëri-tjetrin dhe të kryejnë veprime të ndryshme në mënyrë që përvoja virtuale të bëhet sa më reale për ushtarin në stërvitje.
Ky lloj trajnimi ofron avantazhin që ushtari mund të fitojë përvojë pa vënë në rrezik jetën e tij dhe të praktikojë të njëjtin skenar disa herë. Kjo është ideale kur informacioni për mjedisin ku do të kryhet misioni është tashmë i disponueshëm, sepse ushtari mund të familjarizohet dhe të njohë saktësisht mjedisin.
Gjithashtu, gjatë këtij trajnimi, ushtari nuk kërkohet të mbajë armët e tij për të kryer praktikën.
Megjithatë, disavantazhi i këtij trajnimi është se kërkon një mjedis të kontrolluar, kështu që ushtari nuk do të ketë kondicionerin e duhur dhe nuk do të dijë me siguri faktorët mjedisorë të mjedisit real.
Edhe pse u përmend si avantazh, si disavantazh mund të konsiderohet edhe fakti që ushtari nuk ushtron me armët e tij gjatë eksperiencës virtuale.
lëshimet e ardhshme
Sot, CTRL-Labs dhe Facebook po punojnë së bashku në zonat e tyre eksperimentale, ku po zhvillohet një projekt, objektivi i të cilit është të arrijë interpretimin e sinjaleve nervore në trurin e njeriut. Pasi të kapen këto sinjale, pajisja duhet të jetë në gjendje t'i konvertojë ato në veprime konkrete brenda një realiteti virtual ose realitetit të shtuar.
Mark Zuckerberg, CEO i Facebook, e ka shpjeguar fjalë për fjalë këtë projekt si më poshtë:
“Në të ardhmen ne duam të arrijmë një input në të cilin mjafton të mendojmë për diçka në mënyrë që të prodhohet në një ndërfaqe nervore. Crtl-Labs po punojnë për të zhvilluar një byzylyk që mbledh impulset elektrike të krijuara nga sistemi nervor dhe e konverton atë në një sinjal dixhital që ne mund ta përdorim për të punuar në realitetin virtual ose realitetin e shtuar në një mënyrë krejtësisht jo-invazive»
Syzet e ardhshme të propozuara të realitetit virtual do të kenë aftësinë për t'i lejuar përdoruesit të ndërveprojnë me objektet virtuale thjesht duke menduar rreth tyre. Ky mendim do t'i shtyjë ata të ndiejnë karakteristikat e tyre fizike, si peshën, teksturat, ngjyrat, ndër të tjera.
Aktualisht kjo pajisje është në fazat fillestare ku kryhen kërkime, zhvillim dhe analiza të prototipeve. Kjo do të thotë se do të duhet të presim disa vite përpara se ta shohim këtë pajisje në treg.
E ardhmja e realitetit virtual
Gjigandi i biznesit Facebook ka arritur të shkojë një hap më tej duke zhvilluar pajisje si Oculus Quest. Kjo pajisje kishte datën e lansimit të këtij viti 2020, megjithatë, për shkak të pandemisë globale nga COVID-19, ajo duhej të shtyhej.
Oculus Quest po zhvillohet me qëllimin që të ketë aftësinë për të interpretuar lëvizjet e krijuara nga ekstremitetet e përdoruesit, duke përfshirë gishtat, pa pasur nevojë të përdorni ndonjë pajisje shtesë.
Nga platforma e rrjetit social, është komentuar se mënyra për ta bërë këtë të realizueshme do të kërkojë zhvillimin e një metodologjie të re dhe të plotë që do të përdorë kamerat që tashmë ekzistojnë në lentet e realitetit virtual.
Këto kamera mund të kenë nevojë të programohen për të zbatuar mësimin e thellë në mënyrë që të arrihet automatikisht interpretimi.







